En esta sesión aprenderemos a manejar los bloques de eventos. Los cuales nos permitirán:
Desde crear un programa simple, con la bandera verde, hasta crear nuestro propio medidor de ruido en clase, pasando por el envío y recepción de mensajes entre distintos avatares, como si fuesen la sesión número dos de estos vídeos, pero de forma más efectiva, ya que no será necesario calcular los tiempos de espera.
Los bloques de eventos nos dan mucho juego en Educación Primaria, ya que, con programas muy sencillos, podemos hacer que nuestro alumnado se sienta un creador experto en videojuegos, pues podrán dar movimiento controlado a los personajes con las flechas de dirección u otras que ellos mismos elijan si van a hacer un juego de dos personajes.
Y un aspecto más, muy motivador para ellos. ¡Podrán escoger sus propios personajes con el simple hecho de hacer clic sobre ellos!
Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.
Vídeo de la sesión 7 del curso de iniciación a Scratch 3.0.
Tareas propuestas:
- Los programas sencillos ya aparecen con la bandera verde, crea varios bloques de programa en más de dos personajes y algún escenario donde haya un bloque de bandera verde al menos.
- Crea un medidor de ruido para la clase. (Comprueba, antes de nada, qué ruido te interesa que haya en el ambiente del aula) El personaje puede moverse, cambiar de color, de tamaño, hacer
un ruido e incluso, puedes hacer que los escenarios vayan cambiando con las distintas intensidades. - Crear tu primer juego de carreras con obstáculos, de uno o más personajes y con la posibilidad de elegir un disfraz diferente en cada avatar.
- ¿Y si pudieras hacer que el personaje gire de izquierda a derecha o arriba y abajo, cambiando el sentido en el que se desplaza? Es decir, si va a la derecha que mire a la derecha, si va a la
izquierda, pues eso. - Crea un diálogo entre dos personajes o más, utilizando los envíos de mensajes.
- Crea un programa en el que aparezcan varios personajes, cada uno de ellos al clicar sobre los mismos han de cambiar de disfraz y por último una vez que hayas elegido y vaya a comenzar el juego, el resto ha de desaparecer de la pantalla.
Todas las clases de este curso
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
- Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.