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Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.

En este segundo vídeo nos iniciaremos en el funcionamiento básico de Scratch, cómo se ejecuta el programa una vez que utilizamos el bloque de la bandera verde y cómo todos los objetos que tengan un programa asignado se ejecutan al mismo tiempo.

Plantearemos nuestro primer reto a nuestro alumnado que se encontrarán con su primera dificultad, al crear diálogos entre personajes, se solapan unos con otros.

Los bloques que aprenderemos serán relacionados con los diálogos, tiempo de espera y repeticiones, aunque se ampliará su utilización más adelante.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 2 del curso de iniciación a Scratch 3.0.

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Ejercicios:

  1. Haz una presentación de ti mismo con un avatar de tu gusto.
  2. Realiza un diálogo entre más de dos avatares que aparezcan en el mismo escenario.
  3. Cuenta un cuento con algunos de los personajes que aparecen en el programa.
  4. Utiliza un avatar para contar chistes.
  5. Haz que tu avatar plantee una adivinanza a otro grupo de compañeros, espere un tiempo y
    diga la respuesta.

Todas las clases de este curso

  1. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
  2. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
  3. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
  4. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
  5. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
  6. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
  7. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
  8. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
  9. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
  10. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.

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