Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.

En esta sexta sesión veremos la herramienta lápiz, también muy importante y versátil para Primaria, desde las opciones de dibujo que nos va a permitir, hasta la facilidad para asimilación
de conceptos sobre geometría a partir de segundo, pero sobre todo 3º y 4º de Primaria, donde se destacan conceptos matemáticos sobre distancias y ángulos.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 6 del curso de iniciación a Scratch 3.0.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

Tareas propuestas sencillas:

  1. Haz un punto.
  2. Haz una línea recta.
  3. Haz que la línea recta cambie de grosor.
  4. Haz que la línea recta cambie de grosor y color al mismo tiempo.
  5. Haz una línea de puntos de al menos 300 pasos.

Tareas propuestas más complejas:

  1. Haz que el avatar recorra diferentes partes del escenario dejando solo puntos repartidos por todo el espacio.
  2. Realiza las figuras planas más comunes: Línea, triángulo, cuadrado, rectángulo, pentágono…
  3. Haz un círculo.
  4. Crea cuatro triángulos entrelazados por uno de sus vértices.
  5. Crea cuatro cuadrados de distintos colores y que partan de la mitad de uno de sus lados.
  6. Haz tres círculos entrelazados con diferentes colores y grosores de línea.

Todas las clases de este curso

  1. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #1. Presentación de Scratch 3.0
  2. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #2. Funcionamiento básico.
  3. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #3. Bloques de movimiento.
  4. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #4. Bloques de apariencia.
  5. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #5. Bloques de sonido.
  6. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #6. Herramienta lápiz.
  7. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #7. Bloques de eventos.
  8. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #8. Bloques de control.
  9. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #9. Bloques sensores y operadores.
  10. Curso de iniciación a Scratch 3.0 #10. Variables y listas.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, con opción de soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?