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Codey Rocky intermedio #3 Animaciones gráficas en movimiento.

Continuamos viendo movimiento a través del uso de variables en nuestro sistema de coordenadas pero incluyendo animación a la figura o personaje.

Podemos crear un efecto de animación combinando varios «fotogramas» que podemos mostrar secuenciados, pero si no lo desplazamos por la matriz de LEDs notaremos que nos falta algo.

De la misma manera si desplazamos una imagen estática, aunque le estemos dando movimiento, nos puede dar la sensación de que todo el efecto es poco creíble y muy rígido.

Combinando la animación del personaje con el desplazamiento conseguiremos un auténtico efecto dinámico muy realista que podremos utilizar en viñetas animadas o juegos.

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Vídeo de la sesión 3 del curso de programación por bloques con Codey Rocky nivel intermedio.

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Ejercicios:

  1. Crea un programa de manera que se muestre un texto de derecha a izquierda pero que al acabar lo haga de izquierda a derecha.
  2. Realiza un programa de manera que en una misma línea haga oscilar un LED de izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda en un bucle continuo.
  3. Crea un programa que muestre el volumen registrado como haría un vúmetro.
  4. Modifica el programa para que se muestre el registro a lo largo del tiempo. En un primer instante en la primera columna mostrará más LEDs encendidos a mayor volumen, en el instante siguiente lo hará en la siguiente columna y así hasta completar las 16 columnas.

Enlaces:

  • Videojuego con la matriz de LEDs de Codey Rocky.

Todas las clases de este curso

  1. Codey Rocky intermedio #1 Bloques dedicados a la matriz de LEDs.
  2. Codey Rocky intermedio #2 Velocidad de texto y variables de coordenadas.
  3. Codey Rocky intermedio #3 Animaciones gráficas en movimiento.
  4. Codey Rocky intermedio #4 Juego Pong en matriz de LEDs parte 1.
  5. Codey Rocky intermedio #5 Juego Pong en matriz de LEDs parte 2.
  6. Codey Rocky intermedio #6 Juego Pong en matriz de LEDs parte 3.
  7. Codey Rocky intermedio #7 Sigue líneas con Codey Rocky.
  8. Codey Rocky intermedio #8 Adaptar rango de sensores analógicos.
  9. Codey Rocky intermedio #9 Argumentos de funciones o bloques.
  10. Codey Rocky intermedio #10 Selección y saltos entre subprogramas.

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