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Codey Rocky intermedio #2 Velocidad de texto y variables de coordenadas.

En esta sesión vamos a ver cómo poder utilizar variables en las coordenadas de referencia para mostrar texto o gráficos en movimiento.

Como ejemplo resolveremos el ejercicio planteado en la sesión anterior controlando la velocidad con la que mostramos un texto a través de la lectura de la posición del potenciómetro que incorpora Codey Rocky.

De la misma manera practicamos variando variables en la posición de coordenadas para controlar el movimiento de un gráfico o controlar el encendido y apagado de LEDs concretos que actuarán como pixeles.

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Vídeo de la sesión 2 del curso de programación por bloques con Codey Rocky nivel intermedio.

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Ejercicios:

  1. Crea un programa de manera que se muestre un texto de derecha a izquierda pero que al acabar lo haga de izquierda a derecha.
  2. Realiza un programa de manera que en una misma línea haga oscilar un LED de izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda en un bucle continuo.
  3. Crea un programa que muestre el volumen registrado como haría un vúmetro.
  4. Modifica el programa para que se muestre el registro a lo largo del tiempo. En un primer instante en la primera columna mostrará más LEDs encendidos a mayor volumen, en el instante siguiente lo hará en la siguiente columna y así hasta completar las 16 columnas.

Enlaces:

  • Reloj de arena con Codey Rocky.
  • Videojuego con la matriz de LEDs de Codey Rocky.

Todas las clases de este curso

  1. Codey Rocky intermedio #1 Bloques dedicados a la matriz de LEDs.
  2. Codey Rocky intermedio #2 Velocidad de texto y variables de coordenadas.
  3. Codey Rocky intermedio #3 Animaciones gráficas en movimiento.
  4. Codey Rocky intermedio #4 Juego Pong en matriz de LEDs parte 1.
  5. Codey Rocky intermedio #5 Juego Pong en matriz de LEDs parte 2.
  6. Codey Rocky intermedio #6 Juego Pong en matriz de LEDs parte 3.
  7. Codey Rocky intermedio #7 Sigue líneas con Codey Rocky.
  8. Codey Rocky intermedio #8 Adaptar rango de sensores analógicos.
  9. Codey Rocky intermedio #9 Argumentos de funciones o bloques.
  10. Codey Rocky intermedio #10 Selección y saltos entre subprogramas.

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