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Codey Rocky intermedio #9 Argumentos de funciones o bloques.

En esta sesión vamos a ver qué son los argumentos de funciones o bloques y cómo utilizarlos en la programación de Codey Rocky.

Cuando creamos un bloque (función) al que podemos llamar a lo largo del programa, tenemos la opción de personalizar su funcionamiento añadiendo una serie de variables.

Estas variables van a conseguir que un mismo bloque o función pueda ser utilizado de manera personalizada con los valores concretos de esas variables.

Para definir las variables que podemos utilizar en una función utilizamos los atributos o parámetros de función. Seguro que lo entiendes mejor a través del vídeo de la sesión.

Recuerda a lo largo de todo el curso que tienes disponible el formulario de soporte para alumnos para plantear tus dudas y preguntas.

Vídeo de la sesión 9 del curso de programación por bloques con Codey Rocky nivel intermedio.

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Ejercicios:

  1. Realiza un bloque que calcule el área y perímetro de una circunferencia con el argumento «radio». Puedes practicar con cualquier otra fórmula matemática incluyendo los argumentos adecuados.
  2. Realiza un bloque cuyo argumento sea una condición de manera que cuando se llame a ese bloque y se de esa condición se genere un aviso sonoro, un flash de color y se incremente una variable que contabilice el número de veces que se ejecuta esa función. Si la condición no se cumple habrá que incrementar otra variable diferente de registro de llamadas a la función en las que la condición no se cumple. Recuerda que la condición que se ponga como argumento cuando se llame a la función podrá variar en cada llamada.
  3. Complementa el ejemplo de función de mostrar texto vista en el vídeo pero incluye un argumento o parámetro que defina el número de veces que debe mostrarse el mensaje incluyendo la repetición dentro del bloque o función en vez de fuera de él.
  4. Realiza un bloque cuyos argumentos sean un texto y un valor numérico de manera que la llamada al bloque añada en una lista la cantidad de elementos dada por el valor del argumento. Cada elemento de la lista será una unión del texto y un número hasta alcanzar el valor del argumento. Por ejemplo si el texto es «prueba» y el valor es «50», se deberán añadir a una lista 50 elementos empezando por «prueba1» y acabando por «prueba50». Recuerda que para trabajar con listas debes trabajar «en vivo» con Codey Rocky.

Todas las clases de este curso

  1. Codey Rocky intermedio #1 Bloques dedicados a la matriz de LEDs.
  2. Codey Rocky intermedio #2 Velocidad de texto y variables de coordenadas.
  3. Codey Rocky intermedio #3 Animaciones gráficas en movimiento.
  4. Codey Rocky intermedio #4 Juego Pong en matriz de LEDs parte 1.
  5. Codey Rocky intermedio #5 Juego Pong en matriz de LEDs parte 2.
  6. Codey Rocky intermedio #6 Juego Pong en matriz de LEDs parte 3.
  7. Codey Rocky intermedio #7 Sigue líneas con Codey Rocky.
  8. Codey Rocky intermedio #8 Adaptar rango de sensores analógicos.
  9. Codey Rocky intermedio #9 Argumentos de funciones o bloques.
  10. Codey Rocky intermedio #10 Selección y saltos entre subprogramas.

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