Empieza este curso por petición vuestra sobre la Ruta curricular idónea en tecnología, programación y robótica. Este curso es exclusivo para docentes y no se tendrá acceso con la modalidad «Aprendices» de la plataforma de cursos.
A lo largo de este curso daremos un repaso a las diversas herramientas, programas y kits de tecnología y robótica para perfilar las rutas lógicas para ir abordando diferentes niveles de manera ordenada, de manera que beneficien el aprendizaje del alumno y llegue a adquirir las competencias que buscamos en general con la programación y la robótica educativa.
Es muy recomendable realizar las tareas que se plantean al final de cada sesión, que en este curso pueden tener que ver más con ampliar documentación que con ejercicios prácticos. En cualquier caso no olvidéis que os podéis poner en contacto a través del formulario de soporte para alumnos.
Vídeo de la sesión 1 del curso Ruta curricular en tecnología, programación y robótica.
Descargas:
- Reseña sobre Seymour Papert y Mitchel Resnick en Juegos Robótica.
- Libro Mindstorms de S. Papert publicado por el M.I.T (en inglés).
- Tesis doctoral sobre Codigoalfabetización y pensamiento computacional en primaria y secundaria, por Marcos Román.
Ejercicios:
- Localizar breves artículos sobre María Montessori, Jean Piaget, Seymour Papert o Mitchel Resnick y conocer sus teorías en educación.
- Ampliar información sobre el construccionismo a través de la web.
- Repasar el concepto de conectivismo en educación.
- ¿Qué quieres conseguir en los niños con tu asignatura? Es importante responder a esta pregunta, aunque sea a nivel personal y reflexionar.
Todas las clases de este curso
- Ruta curricular en programación y robótica #1. Presentación del curso.
- Ruta curricular en programación y robótica #2. Scratch.
- Ruta curricular en programación y robótica #3. De Scratch a la computación física.
- Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.
- Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!
- Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.
- Ruta curricular en programación y robótica #7. Arduino: programando proyectos físicos por código.
- Ruta curricular en programación y robótica #8. Creatividad y arte programando por código con Processing.
- Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.
- Ruta curricular en programación y robótica #10. Herramientas complementarias basadas en jugar o crear juegos.
- Ruta curricular en programación y robótica #11. Los diferentes caminos pasando de bloques al código.