En esta sesión ha llegado el momento de conocer las diferentes posibilidades que tenemos para introducir la robótica en el aula a través de diferentes plataformas de robots móviles, con estructuras y sensores adaptados.
Se tratan de kits de robótica educativa mediante los cuales podemos evitar la realización de circuitos, soldadura y cuyos sistemas de ensamblaje de estructuras van a garantizar un buen comportamiento con el uso continuado. Además nos van a permitir evolucionar de una programación visual por bloques a programación por código en diferentes lenguajes.
Recordad que tenéis a vuestra disposición el formulario de soporte para alumnos para aclarar cualquier duda que os surja durante la realización de este curso.
Vídeo de la sesión 9 del curso Ruta curricular en tecnología, programación y robótica.
Enlaces:
- Lego education.
- VEX robotics.
- Portal Fischertechnik y catálogo para educación.
- Makeblock global.
- My Robot Time.
- Comparativa en vídeo de precio sensores ultrasonidos.
Propuestas:
- Visitar y conocer las distintas alternativas intentando valorar sus aspectos positivos y negativos.
- Intentar valorar, haciendo búsquedas en la web, la cantidad de información compartida de cada plataforma a través de portales o comunidades que no tengan que ver con los canales oficiales.
- Reflexiona sobre las diferencias con los sistemas abiertos no adaptados tipo Arduino. ¿Qué sería más adecuado para tus objetivos en el aula?
Todas las clases de este curso
- Ruta curricular en programación y robótica #1. Presentación del curso.
- Ruta curricular en programación y robótica #2. Scratch.
- Ruta curricular en programación y robótica #3. De Scratch a la computación física.
- Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.
- Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!
- Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.
- Ruta curricular en programación y robótica #7. Arduino: programando proyectos físicos por código.
- Ruta curricular en programación y robótica #8. Creatividad y arte programando por código con Processing.
- Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.
- Ruta curricular en programación y robótica #10. Herramientas complementarias basadas en jugar o crear juegos.
- Ruta curricular en programación y robótica #11. Los diferentes caminos pasando de bloques al código.