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Cursos de programación con robótica educativa

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Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.

En esta sesión ha llegado el momento de conocer las diferentes posibilidades que tenemos para introducir la robótica en el aula a través de diferentes plataformas de robots móviles, con estructuras y sensores adaptados.

Se tratan de kits de robótica educativa mediante los cuales podemos evitar la realización de circuitos, soldadura y cuyos sistemas de ensamblaje de estructuras van a garantizar un buen comportamiento con el uso continuado. Además nos van a permitir evolucionar de una programación visual por bloques a programación por código en diferentes lenguajes.

Recordad que tenéis a vuestra disposición el  formulario de soporte para alumnos para aclarar cualquier duda que os surja durante la realización de este curso.

Vídeo de la sesión 9  del curso Ruta curricular en tecnología, programación y robótica.

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Enlaces:

  • Lego education.
  • VEX robotics.
  • Portal Fischertechnik y catálogo para educación.
  • Makeblock global.
  • My Robot Time.
  • Comparativa en vídeo de precio sensores ultrasonidos.

Propuestas:

  • Visitar y conocer las distintas alternativas intentando valorar sus aspectos positivos y negativos.
  • Intentar valorar, haciendo búsquedas en la web, la cantidad de información compartida de cada plataforma a través de portales o comunidades que no tengan que ver con los canales oficiales.
  • Reflexiona sobre las diferencias con los sistemas abiertos no adaptados tipo Arduino. ¿Qué sería más adecuado para tus objetivos en el aula?

Todas las clases de este curso

  1. Ruta curricular en programación y robótica #1. Presentación del curso.
  2. Ruta curricular en programación y robótica #2. Scratch.
  3. Ruta curricular en programación y robótica #3. De Scratch a la computación física.
  4. Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.
  5. Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!
  6. Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.
  7. Ruta curricular en programación y robótica #7. Arduino: programando proyectos físicos por código.
  8. Ruta curricular en programación y robótica #8. Creatividad y arte programando por código con Processing.
  9. Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.
  10. Ruta curricular en programación y robótica #10. Herramientas complementarias basadas en jugar o crear juegos.
  11. Ruta curricular en programación y robótica #11. Los diferentes caminos pasando de bloques al código.

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