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Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.

En esta sesión veremos que otro camino que podemos tomar desde Scratch es enlazar con App Inventor, un entorno de programación basado en bloques que nos va a permitir programar aplicaciones para dispositivos móviles Android.

También por esta vía podremos enfocarnos en la computación física interactuando con un dispositivo Android a través de la aplicación que diseñemos, pero de momento vamos a ver su potencial «simplemente» como generador de aplicaciones móviles mediante bloques.

Recordad que tenéis a vuestra disposición el  formulario de soporte para alumnos para aclarar cualquier duda que os surja durante la realización de este curso.

Vídeo de la sesión 4  del curso Ruta curricular en tecnología, programación y robótica.

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Enlaces:

  • Página principal MIT App Inventor.
  • Tutoriales de iniciación.
  • Mejores aplicaciones publicadas en el mes.
  • Extensión para utilizar robots Makeblock con App Inventor.

Ejercicios:

  1. Entra en la página principal de App Inventor y regístrate con una cuenta de google.
  2. Accede a través del marcador «Create apps!» a tu consola de programación y sigue los pasos de alguno de los tutoriales de iniciación para crear tu primera aplicación. Vincula tu dispositivo Android o instala el emulador para ver el resultado. Si tienes cualquier problema para realizar el ejercicio ponte en contacto.
  3. ¿Qué ventajas e inconvenientes crees que puede tener App Inventor? ¿Encuentras diferencias entre tomar el camino desde Scratch de la computación física a tomar el camino hacia la programación de dispositivos móviles?

Todas las clases de este curso

  1. Ruta curricular en programación y robótica #1. Presentación del curso.
  2. Ruta curricular en programación y robótica #2. Scratch.
  3. Ruta curricular en programación y robótica #3. De Scratch a la computación física.
  4. Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.
  5. Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!
  6. Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.
  7. Ruta curricular en programación y robótica #7. Arduino: programando proyectos físicos por código.
  8. Ruta curricular en programación y robótica #8. Creatividad y arte programando por código con Processing.
  9. Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.
  10. Ruta curricular en programación y robótica #10. Herramientas complementarias basadas en jugar o crear juegos.
  11. Ruta curricular en programación y robótica #11. Los diferentes caminos pasando de bloques al código.

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