Juegos Robótica

Cursos de programación con robótica educativa

  • Newsletter
  • ¿Dudas? Así es la plataforma de cursos
  • Iniciar sesión

Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!

En esta sesión buscando el camino adecuado en los lenguajes y aplicaciones que tenemos a nuestro alcance para enseñar programación, tecnología y robótica, vamos a ver un lenguaje visual que muchas veces se toma como continuidad de Scracth sobretodo si vamos a querer acabar enseñando programación informática. Hablamos de Snap! también conocido por BYOB (build your own blocks).

Se trata de un lenguaje visual prácticamente idéntico a Scratch pero que nos va a permitir algunas funciones avanzadas y sobretodo poder crear nuestros propios bloques con los que podemos, entre otras cosas, empezar a darle a las órdenes la sintaxis que luego tendrán en código. Creo que en el vídeo lo veréis más claro.

Recordad que tenéis a vuestra disposición el  formulario de soporte para alumnos para aclarar cualquier duda que os surja durante la realización de este curso.

Vídeo de la sesión 5  del curso Ruta curricular en tecnología, programación y robótica.

Suscríbete aquí para tener acceso a esta clase y a todos los cursos de Juegos Robótica.

Enlaces:

  • Página principal de Snap!
  • Editor de Snap! (Se puede acceder desde página principal)
  • Página principal de Snap4Arduino.

Ejercicios:

  1. Entra en la página principal de Snap! y revisa toda la interfaz buscando similitudes con Scratch.
  2. Si has utilizado Scratch anteriormente prueba a crear un programa sencillo en Snap!
  3. Comprueba que puedes importar un programa creado en Scratch (tipo .sb2) y haz que funcione en Snap!
  4. Genera un ejecutable exportando un programa a xml y posteriormente generando el ejecutable en Citilab.

Todas las clases de este curso

  1. Ruta curricular en programación y robótica #1. Presentación del curso.
  2. Ruta curricular en programación y robótica #2. Scratch.
  3. Ruta curricular en programación y robótica #3. De Scratch a la computación física.
  4. Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.
  5. Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!
  6. Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.
  7. Ruta curricular en programación y robótica #7. Arduino: programando proyectos físicos por código.
  8. Ruta curricular en programación y robótica #8. Creatividad y arte programando por código con Processing.
  9. Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.
  10. Ruta curricular en programación y robótica #10. Herramientas complementarias basadas en jugar o crear juegos.
  11. Ruta curricular en programación y robótica #11. Los diferentes caminos pasando de bloques al código.

Recuerda que si te suscribes tendrás acceso a todos los cursos, así como soporte para dudas y preguntas.

NEWSLETTER | Contacto | Blog | Sobre mi | Política de privacidad

Juegos Robótica es un proyecto de TECNODEMIA© 2026 ·

close-icon

Acceso Alumn@s

¿Has olvidado tu contraseña?