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Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.

Como adelanté en la anterior sesión de este curso donde intentamos conocer todos los lenguajes y herramientas que podemos utilizar en tecnología, programación y robótica, vamos a conocer Python.

Python es un lenguaje de los más utilizados a nivel profesional y aunque no esté pensado directamente para educación su simplicidad y limpieza lo convierte en ideal para iniciarse en programación con código. Para educación vamos a encontrar varias ventajas sobre otros lenguajes como es el hecho de tener plataforma de desarrollo incluida en Raspbian si usáis Raspberry y su conectividad para computación física con Arduino o la propia Raspberry.

Recordad que tenéis a vuestra disposición el  formulario de soporte para alumnos para aclarar cualquier duda que os surja durante la realización de este curso.

Vídeo de la sesión 6  del curso Ruta curricular en tecnología, programación y robótica.

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Descargas:

  • Página principal de Python.
  • Página de descarga de Python.
  • Tutorial oficial de Guido van Rossum traducido a español.
  • Página principal de microPython.
  • Documentación de uso de Python en Raspberry.
  • Juegos de ejemplo programados en Python incluídos en Raspbian de Raspberry.
  • Librería Pygame para la creación de videojuegos.
  • Framework Django para generación de aplicaciones web con Python.
  • Codecombat, juego online mediante código.

Propuestas:

Puesto que Python es un lenguaje de programación complejo no te puedo pedir que te pongas a utilizarlo como ejercicio de este curso, pero si tienes interés se puede plantear un curso de iniciación a Python, házmelo saber si es así.

  1. Opcionalmente instala el interprete de Python para hacer la introducción del libro tutorial de Guido van Rossum.
  2. Si dispones de una Raspberry Pi con Raspbian puedes abrir el interprete de Python 3 directamente desde el menú de aplicaciones de programación.

Todas las clases de este curso

  1. Ruta curricular en programación y robótica #1. Presentación del curso.
  2. Ruta curricular en programación y robótica #2. Scratch.
  3. Ruta curricular en programación y robótica #3. De Scratch a la computación física.
  4. Ruta curricular en programación y robótica #4. De Scratch a la programación de dispositivos móviles con App Inventor.
  5. Ruta curricular en programación y robótica #5. De Scratch a la programación informática pasando por Snap!
  6. Ruta curricular en programación y robótica #6. Programación informática con Python.
  7. Ruta curricular en programación y robótica #7. Arduino: programando proyectos físicos por código.
  8. Ruta curricular en programación y robótica #8. Creatividad y arte programando por código con Processing.
  9. Ruta curricular en programación y robótica #9. Plataformas de robótica educativa con estructuras.
  10. Ruta curricular en programación y robótica #10. Herramientas complementarias basadas en jugar o crear juegos.
  11. Ruta curricular en programación y robótica #11. Los diferentes caminos pasando de bloques al código.

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