Solución al reto 53 programando mBot para que, a través de la matriz de LEDs, se pueda mover un punto con las flechas de dirección del mando a distancia.
Solución al reto 20 programando mBot para que muestre los números del 0 al 15 gracias a los LEDs RGB mediante sistema numérico cuaternario o de base 4.
Solución al reto 10 detectando obstáculos con el sensor sigue líneas instalado en la parte delantera de mBot. Fase previa al robot resuelve laberintos.
Soluciones al reto 9 cronometrando con mBot y Arduino el tiempo que pasa entre que se pulsa un botón y se vuelve a pulsar. Añadido juego con puntuación.
Solución al reto 66 programando mBot para que avance una distancia exacta marcada en el mando a distancia gracias a un codificador incremental en la rueda.
Solución al reto 58 programando mBot para que nos de pistas sobre si el número buscado es mayor o menor que el introducido por jugador con mando a distancia
Solución al reto 55 programando mBot para silmular el cocodrilo dentista o la ruleta rusa incrementando las posibilidades de perder en cada turno de jugador
Solución al reto 44 programando Codey Rocky para que funcione como una brújula indicando el mismo punto objetivo con Margaret Hamilton como inspiración.
Solución al reto 42 programando Codey Rocky para que funcione como una calculadora que permita la introducción de datos a través de tarjetas de colores.
Solución al reto 34 programando mBot Ranger para que adapte su velocidad acelerando en pendientes ascendentes y frenando en pendientes descendentes corrigiendo también la orientación.
Solución en dos partes al reto 32 programando mBot para que sea capaz de localizar una plaza libre a su derecha, verifique el tamaño de la plaza y aparque de manera autónoma en cordón.
Solución al reto 24 programando mBot por bloques para que funcione temporizando el turno de jugador programado mediante mando a distancia en juegos de mesa.
Solución al reto 8 en el que el robot debe avanzar paralelo a una pared y detectar esquinas para girar. Es necesario completar este reto antes del laberinto.
¿Puedes mostrar en una pantalla el barrido de radar que hace mBot? Muestra en pantalla de PC el barrido de radar usando el sensor de ultrasonidos de mBot.
¿Eres capaz de anotar las canastas con un mBot básico? Resolución de la primera parte del reto con mBot de la canasta con marcador para pelotas de papel.
Solución al reto 59 programando Codey Rocky para que funcione como el clásico juego Simon dice gracias a sus teclas y matriz de LEDs programado en mBlock 5.
Solución al reto 31 corrigiendo la deriva en el eje Z del gisróscopo de Ranger para mantener el rumbo del robot aunque se le intente desviar de su ruta.
Solución al reto 28 propuesto por un seguidor en el que hay que permitir el ajuste de la velocidad de motores de mBot al usuario utilizando los sensores disponibles y utilizando una matriz de LEDs como interfaz de usuario.
¿Es posible convertir mBot en BeeBot? Solución al reto 26 programando mBot a través de bloques para que funcione como robot programable de movimientos ortogonales en secuencia.
Solución al reto 64 programando microbit para que actúe como un reloj que muestre horas y minutos en sistema binario con posibilidad de set de hora actual.
Solución al reto 60 programando la placa microbit para que funcione como un juego de carrera de coches en el que hay que esquivar los coches adelantados.
Solución al reto 57 programando microbit para que funcione como un convertidor binario a decimal introduciendo el número a través de sus botones A y B.
Solución al reto 52 programando la placa micro:bit para que funcione como una brújula electrónica indicando el norte magnético a través de su matriz de LEDs
Solución al reto 61 programando Lego spike para que funcione como un goniómetro o transportador de ángulos mostrando el ángulo medido en su display luminoso
Solución al reto 29 programando LEGO Mindstorms EV3 para que al encontrar un obstáculo sea capaz de esquivarlo y posteriormente continuar el mismo rumbo que llevaba originalmente.
Solución al reto 27 programando LEGO Mindstorms EV3 para que funcione como un sensor de aparcamiento advirtiendo de la proximidad de un obstáculo por luz y sonido.
Solución al reto 25 programando un servo en Arduino para mostrar el valor de lectura de un sensor de ultrasonidos simulando un panel analógico de aguja.
Soluciones al reto 9 cronometrando con mBot y Arduino el tiempo que pasa entre que se pulsa un botón y se vuelve a pulsar. Añadido juego con puntuación.